Killer Game Programming
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Le site http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg présente des extraits PDF et code source du livre "Killer Game Programming". Le livre montre comment faire des jeux 2D et 3D en Java et explique comment interagir avec son environnement. Au programme, entre autres :
- comment piloter une webcam en Java (JavaCV, FMF, VLC)
- comment tracker des TopCodes : les top codes sont des sortes de code barre circulaire facilement détectables
- comment piloter un bras robotisé
- comment utiliser la Wii, la LeapMotion ou le MindWave en Java
- comment capturer des utilisateurs en 2D ou 3D avec la Kinect
- comment animer un personnage en 3D
- utilisation de Scratch en Java
Les Top Codes
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Les utilisations possibles sont nombreuses :
- GPS indoor
- Réalité augmentée
- détection de mouvements, etc
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